Register

WFRP4e - Looting

An Add-on Module for Foundry Virtual Tabletop

Author: nPocTo_4eJI Project: Source Foundry Versions 12+ (Verified 13.351) Last Updated 7 hours, 8 minutes ago

GitHub Совместимость Последняя версия Скачивания Скачиваний всего

Discord Youtube Boosty

Этот модуль поможет Вам оптимизировать процесс создания уникального лута.

Содержание

Мародёрство

Эта опция поможет Вам в создании лута по заранее заготовленным шаблонам.

Доступ к Мародёрству можно получить через вкладку Заметки Журнала (в левой верхней части экрана), кнопкой Мародёрство:

Доступ к Мародёрству

Интерфейс

Интерфейс Мародёрства

При нажатии ЛКМ по шаблону, будет произведён бросок, результат которого отобразится в чате:

Пример результата броска Мародёрства

Взаимодействие

С сообщением результата броска Мародёрства можно взаимодействовать следующими способами.

Обратите внимание, если Мастер Игры включил настройку "Мародёрство. Уменьшать стоимость предметов", то стоимость предмета, при быстрой продаже, будет уменьшена вдвое.

Обратите внимание, если Мастер Игры включил настройку "Мародёрство. Уменьшать стоимость предметов", то стоимость всех предметов, при быстрой продаже, будет уменьшена вдвое.

Пользовательские шаблоны Мародёрства

Модуль поддерживает возможность создания и использования собственных шаблонов.

При нажатии Alt + ЛКМ по шаблону, откроются его параметры. Стандартные шаблоны можно только просматривать, а пользовательские - редактировать.\ При нажатии Ctrl + ЛКМ по шаблону, он будет скопирован как пользовательский.\ При нажатии на + будет создан новый пользовательский шаблон.

Пример окна стандартного шаблона

Пример окна стандартного шаблона

Пример окна пользовательского шаблона

Пример окна пользовательского шаблона

Список заранее заготовленных таблиц

Список заранее заготовленных таблиц

Стоимость предметов в Случайной таблице

Чтобы указать стоимость предметов в Случайной таблице, в любом месте её Описания, используя "Код HTML", укажите следующее:\ <p hidden id='tablePrice'>Количество бросков|Тип куба|Модификатор</p>\ Например: <p hidden id='tablePrice'>2|10|5</p> означает, что стоимость предмета будет определяться броском "2d10 5".

Генератор Предметов

Эта опция поможет Вам в создании предметов с уникальным набором свойств.

Доступ к Генератору Предметов можно получить через вкладку Предметы (в правой части экрана), кнопкой Генератор Предметов:

Доступ к Генератору Предметов

Изначальный интерфейс

Изначальный Интерфейс Генератора Предметов

Для отображения шаблонов Генератора Предметов, необходимо указать тип предмета.

Список типов предмета

Список типов предмета

Использование разделения всех предметов на типы обусловлено лишь удобством поиска среди всего обилия предметов.

Интерфейс после выбора типа предмета

Интерфейс после выбора типа предмета

После выбора хотя бы одного шаблона появится список итоговых свойств и скриптов, которые могут быть добавлены предмету.

Интерфейс после выбора шаблона

Интерфейс после выбора шаблона

При наведении на шаблон, будет отображено его описание. Оно, также, включает и список входящих в шаблон достоинств, недостатков, их соотношение и скриптов.

Описание шаблона

Описание шаблона

Когда предмет указан и хотя бы один шаблон выбран, появится кнопка Создать.

Интерфейс после выбора предмета

Интерфейс после выбора предмета

После нажатия на кнопку Создать, указанный предмет с выбранными шаблонами будет создан.

Пользовательские шаблоны Генератора

Модуль поддерживает возможность создания и использования собственных шаблонов.

При нажатии Alt + ЛКМ по шаблону, откроются его параметры. Стандартные шаблоны можно только просматривать, а пользовательские - редактировать.\ При нажатии Ctrl + ЛКМ по шаблону, он будет скопирован как пользовательский.\ При нажатии на + будет создан новый пользовательский шаблон.

Пример окна стандартного шаблона

Пример окна стандартного шаблона

Пример окна пользовательского шаблона

Пример окна пользовательского шаблона

Скрипты Генератора Предметов

Модуль содержит скрипты, которые расширяют функционал создаваемых предметов.

Зажигательное

Оружие, созданное с использованием Акши, при извлечении вспыхивает обжигающим пламенем, не причиняющим вреда владельцу или его носимому снаряжению. Если владелец наносит урон этим оружием цели, та получается 1 состояние горения.

Эльфийские одеяния

Эти одеяния созданы магами лесных эльфов и делают владельца куда незаметнее. Любые проверки Наблюдительности, основанные на зрении, или Дальнего боя, проведённые против носителя, проводятся с модификатором -20.

Обсидиановые вставки

Этот предмет зачарован на разрушение враждебной магии, пытающейся навредить носящему. Владелец может предпринять попытку развеять любое заклинание, направленное в него (считайте что носящий владеет Языком (магический), равным 30, при попытке рассеять заклинание).

Громрил

Громрил — самый твёрдый металл в известном мире и один из самых редких. Доспех из громрила даёт на 1 единицу брони (КБ) больше и делает носителя невосприимчивым к критическим ранениям — за исключением ситуаций, когда персонаж уже потерял все очки ран. Оружие же получает достоинство Неразрушимое.

Итильмар

Итильмар означает "небесное серебро", ибо он светел как небеса и сверкает подобно начищенному серебру. Итильмар не тускнеет, прекрасно обрабатывается, при этом не уступая по прочности лучшей стали. Вес любого предмета из итильмара уменьшен на 2 единицы — но не ниже 0.

Заразное (X)

Оружие является разносчиком опасной инфекции. Если живая цель теряет здоровье в результате атаки этим оружием, она должна пройти проверку стойкости (+X), чтобы на месте этой раны не возникло Нагноение.

Ядовитое

Это оружие сделано из материала, являющегося ядвитым. Если цель атаки теряет здоровье, она немедленно оказывается отравлена. Сложность всех связанных с этим состоянием проверок будет Серьёзная (+0).

Тяжёлая броня

Эта броня обладает всеми свойствами тяжёлого доспеха. Она обеспечивает лучшую защиту, а именно - даёт на 1 единицу брони (КБ) больше, но её вес на 1 больше. Так же носящий её получает соответствующие штрафы к тестам Скрытности и Наблюдательности.

Горлоискатель

Это магическое оружие сделано с присущей ей врождённой жаждой крови, благодаря чему остриё проходит даже через лучшую защиту. Оно игнорирует любой класс брони, предоставляемый броней с Уязвимыми местами, но им нельзя совершать Щадящие атаки, а одноимённый изъян не работает.

Осквернённое оружие

Это оружие было осквернено тлетворным влиянием Хаоса. Если владелец наносит урон этим оружием цели, та подвергается Слабому Оскверняющему воздействию. При этом, в случае критического провала, сам владелец должен противостоять этому же воздействию.

Утихомиренная броня

Этот элемент брони был зачарован так, чтобы убрать шум, издаваемый при его ношении. Обычный штраф к скрытности для неё не применяется. Однако заклинания, использованные для зачарования, не были доведены до совершенства, и носящие эту броню могут говорить только шёпотом.

Насыщенный ветрами

Ветра магии имеют слабую связь с этим предметом. Каждый раз, когда он используется, владелец должен пройти Элементарную (+60) проверку концентрации. В случае провала совершите бросок по таблице слабой магической отдачи. Персонажи без навыка концентрации автоматически проваливают проверку.

Истощающий

Предмет черпает силу в жизненной энергии владельца. Каждый раз при использовании предмета владелец должен совершить Заурядную (+20) проверку Стойкости. В случае провала он получает состояние усталости.

Привлекающий ветра

Магические потоки вьются вокруг предмета. Любой, произносящий заклинание в радиусе 10 ярдов от владельца, попадает под действие Неспокойных ветров.

Проклятый

Предмет проклят на предательство. Заклинание, наложенное на него, противоположно черте Оберег. Если атака не попадает во владельца этого предмета, совершите бросок 1d10. При выпадении 7 или выше атака попадёт в цель с +1 УУ, и еще +1 УУ за каждое число выше 7. Многие не понимают, что предмет проклят, до того как не погибнут от него.

Неумолимая ярость

Сверкающее оружие кажется совершенным на первый взгляд. Каждый раз, когда им наносят урон, персонажу нужно пройти Серьезную (+0) проверку Силы Воли. Более того, каждая новая проверка в ходе одного боя получает накапливающийся модификатор -10 (до максимума в -30). При провале персонаж входит в Состояние Ярости, получая все его преимущества, однако, в отличие от обычной ярости, оно не заканчивается, когда все враги оказываются повержены. Напротив, персонаж обязан атаковать ближайшую цель, кем бы она ни была. Состояние можно прервать только обезоружив, оглушив или выведя из строя.

Оружие потерянной удачи

При создании этого оружия использовались самые экзотические материалы: светлый блестящий металл, ярко белая слоновая кость и другие. Пока у владельца есть хотя бы 1 очко судьбы, он получает +20 к проверкам, связанным с этим оружием. Однако каждый раз, когда атака попадает, но при этом имеет 2 УУ или меньше, то есть попала благодаря бонусу, оно ворует одно очко Удачи.

Размер и Народ

Этот предмет изготовлен под особый заказ, поэтому его размер может подойти не всем. Мастер волен сам определить эффект, который принесёт использование персонажем неподходящего по размеру или принадлежности определённому народу предмета.

Снятый с трупа

Этот предмет был снят с тела убитого, и только богам известно, насколько дрянным он может быть.

Редактор Скриптов

Модуль поддерживает создание собственных скриптов.

Доступ к Редактору Скриптов Генератора предметов можно получить через вкладку Предметы (в правой части экрана), кнопкой Скрипты Генератора предметов:

Доступ к Скриптам Генератора предметов

Добавить собственные скрипты можно, используя кнопку "Добавить скрипт" в шапке окна:

Доступ к Скриптам Генератора предметов

Настройки

Модуль обладает возможностью гибкой настройки.

Интерфейс Настроек

Интерфейс Настроек

Список настраиваемых параметров:

Режим Отладки

Модуль оборудован режимом отладки, используемым для обнаружения и решения проблем при его использовании.

Интерфейс Меню Отладки

Интерфейс Меню Отладки

Планы

Дальнейшие планы по обновлению модуля.


This module will help you optimize the process of creating unique loot.

Contents

Looting

This option will help you create loot based on pre‑defined templates.

You can access Looting via the Journal Notes tab (in the top‑left corner of the screen) using the Looting button:

Accessing Looting

Looting Interface

Looting Interface

When you LMB on a template, a roll will be made and the result will be displayed in the chat:

Example of a Looting Roll Result

Interaction

You can interact with the Looting roll result in the following ways:

Custom Looting Templates

The module supports the ability to create and use custom templates.

When Alt + LMB on a template, its parameters will open. Standard templates can only be viewed, while custom ones can be edited.
When Ctrl + LMB on a template, it will be copied as a custom one.
Clicking the + button will create a new custom template.

Example of a Standard Template Window

Example of a Standard Template Window

Example of a Custom Template Window

Example of a Custom Template Window

List of Pre‑Defined Tables

List of Pre-Defined Tables

Item Values in a Random Table

To specify the cost of items in this table, specify the following anywhere in its Description using "HTML Code":\ <p hidden id='tablePrice'>Number of rolls|Dice Type|The modifier</p>\ For example: <p hidden id='tablePrice'>2|10|5</p> means that the value of the item will be determined by the roll "2d10 5".

Item Generator

This feature helps you create items with a unique set of properties.

You can access the Item Generator via the Items tab (on the right side of the screen) using the Item Generator button:

Accessing the Item Generator

Initial Interface

Initial Item Generator Interface

To display the Item Generator templates, you need to specify the item type.

List of Item Types

List of Item Types

Categorizing all items by type is done solely for convenience when searching through the wide variety of items.

Interface After Selecting an Item Type

Interface After Selecting an Item Type

After selecting at least one template, a list of final properties and scripts that can be added to the item will appear.

Interface After Selecting a Template

Interface After Selecting a Template

When you hover over a template, its description will be displayed. It also includes a list of the template’s qualities, flaws, their ratio, and scripts.

Template Description

Template Description

Once an item is specified and at least one template is selected, the Create button will appear.

Interface After Selecting an Item

Interface After Selecting an Item

After clicking the Create button, the specified item with the selected templates will be created.

Custom Generator Templates

The module supports the ability to create and use custom templates.

Pressing Alt + LMB on a template will open its parameters. Standard templates can only be viewed, while custom ones can be edited.
Pressing Ctrl + LMB on a template will copy it as a custom one.
Clicking the + button will create a new custom template.

Example of a Standard Template Window

Example of a Standard Template Window

Example of a Custom Template Window

Example of a Custom Template Window

Item Generator Scripts

The module contains scripts that extend the functionality of created items.

Incendiary

A weapon forged with Aqshy flares with searing flames upon being drawn, causing no harm to the wielder or their equipment. If the wielder deals damage to a target with this weapon, the target gains 1 Ablaze condition.

Elven

These garments were crafted by Wood Elf mages and make the wearer far less conspicuous. Any Perception (sight‑based) or Ballistic Skill tests made against the wearer are performed with a −20 modifier.

Obsidian Inlays

This item is enchanted to disrupt hostile magic targeting the wearer. The wearer may attempt to dispel any spell directed at them (treat the wearer as having Language (Magic) 30 when attempting to dispel a spell).

Gromril

Gromril is the hardest metal in the known world and one of the rarest. Gromril armor grants 1 extra point of armor (AP) and makes the wearer immune to critical hits, except when the character has already lost all their wounds. Gromril weapons gain the Unbreakable quality.

Ithilmar

Ithilmar means "heavenly silver," for it is as bright as the heavens and as shiny as polished silver. Ithilmar does not tarnish and is highly durable, rivaling the strength of the finest steel. The encumbrance of any Ithilmar item is reduced by 2 points, but not below 0.

Infected (X)

This weapon is a carrier of a dangerous infection. If a living target loses health as a result of an attack with this weapon, they must pass a Endurance test (+X) to prevent the wound from becoming infected.

Poisoned

This weapon is made of a poisonous material. If the target of the attack loses health, they are immediately poisoned. The difficulty of all tests related to this condition will be Challenging (+0).

Heavy Armor

This armor has all the properties of heavy armor. It provides better protection, specifically 1 more armor points (AP), but it also encumbrance 1 more. Additionally, the wearer receives corresponding penalties to Stealth and Perception tests.

Throatseeker

This magical weapon is made with an innate bloodlust, allowing it to pierce even the best defenses. It ignores any armor class provided by armor with Weak Points, but it cannot perform Undamaging attacks, and the flaw of the same name does not work.

Tainted Weapon

These weapons have been polluted by the corrupting influence of Chaos. If the wielder damages the target with this weapon, it is exposed to a Weak Desecrating Effect. At the same time, in the event of a critical failure, the owner himself must withstand the same impact.

Quietened

This piece of armor has been enchanted to remove the noise it makes when worn. The usual stealth penalty does not apply to her. However, the spells used for enchantment have not been perfected, and those wearing this armor can only speak in a whisper.

Full of Wind

The winds of magic have a weak connection to this item. Each time it is used, the wearer must pass an Very Easy (+60) concentration test. In case of failure, roll on the weak magic recoil table. Characters without concentration skills automatically fail the test.

Draining

The item draws strength from the owner's vital energy. Each time the item is used, the owner must perform a Average (+20) Endurance test. In case of failure, he gets a state of fatigue.

Drawing the Winds

Magical currents swirl around the object. Anyone casting a spell within 10 yards of the wearer is exposed to The Swirling Winds.

Cursed

The item is cursed for betrayal. The spell cast on it is the opposite of the Ward trait. If the attack does not hit the owner of this item, roll 1d10. If you hit 7 or higher, the attack will hit the target with +1 SL, and another +1 SL for each number above 7. Many people don't realize that an object is cursed until they die from it.

Relentless Fury

A gleaming weapon seems perfect at first glance. Every time it is used to deal damage, the character must pass a Challenging (+0) Willpower test. Moreover, each new test during a single battle receives a cumulative -10 modifier (up to a maximum of -30). If the test is failed, the character enters the Frenzy, gaining all its benefits. However, unlike regular Frenzy, it does not end when all enemies are defeated. Instead, the character is compelled to attack the nearest target, regardless of their identity. The Frenzy can only be interrupted by disarming, stunning, or incapacitating the character.

Weapon of Forsaken Fortune

When creating this weapon, the most exotic materials were used: light shiny metal, bright white ivory and others. As long as the owner has at least 1 Fortune point, he gets +20 to the checks related to this weapon. However, every time an attack hits, but it has 2 SL or less, that is, it hits thanks to the bonus, it steals one point of Fortune.

Size & Species

This item is custom-made, so its size may not be suitable for everyone. The master is free to determine for himself the effect that the use of an object unsuitable in size or belonging to a certain people will bring.

Looted Item

This item was removed from the body of the murdered man, and only the gods know how shoddy it can be.

Script Editor

The module supports creating custom scripts.

You can access the Item Generator Script Editor via the Items tab (on the right side of the screen), using the Item Generator Scripts button:

Accessing the Item Generator Scripts

You can add custom scripts using the Add Script button in the window header:

Accessing the Item Generator Scripts

Settings

The module offers flexible configuration options.

Settings Interface

Settings Interface

List of configurable parameters:

Debug Mode

The module includes a debug mode used to detect and resolve issues during its use.

Debug Menu Interface

Debug Menu Interface

Plans

Future plans for module updates.

Supported Game Systems

  1. Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition

    Latest Version: Version 9.6.1 Last Updated 2 days, 16 hours ago

Categories

Available Versions

  1. Version 13.5.1

    7 hours, 8 minutes ago
    Foundry Version 13+ (Verified 13.351) Manifest URL Read Notes
  2. Version 13.5.0

    2 days, 23 hours ago
    Foundry Version 13+ (Verified 13.351) Manifest URL Read Notes
  3. Version 13.4.0

    1 month, 3 weeks ago
    Foundry Version 13+ (Verified 13.351) Manifest URL Read Notes
  4. Version 13.3.0

    4 months, 2 weeks ago
    Foundry Version 13+ (Verified 13) Manifest URL Read Notes
  5. Version 13.2.0

    7 months, 3 weeks ago
    Foundry Version 13+ (Verified 13) Manifest URL Read Notes
  6. Version 1.2

    8 months ago
    Foundry Version 12+ (Verified 13) Manifest URL Read Notes
  7. Version 1.1

    11 months, 1 week ago
    Foundry Version 12+ (Verified 12) Manifest URL Read Notes
  8. Version 1.0

    11 months, 1 week ago
    Foundry Version 12+ (Verified 12) Manifest URL Read Notes