Этот модуль поможет Мастеру проводить игры с комфортом. В него включены исправления ошибок и недоработок системы и официальных модулей, а также собственные и адаптированные инструменты.
Описание
Помощник
Это универсальный инструмент по индивидуализации Ваших НИП и Существ.
Доступ к Помощнику можно получить через вкладку "Переключения управления":
Интерфейс
1. Случайное имя
- Доступность: НИП и Существа.
- Триггер: перенос токена на сцену.
- Действие: присвоение случайного имени.
- Настройка:
- Установите флажок в соответствующем пункте Помощника.
- В выпадающем меню Народа выберите один из заготовленных.
- В поле параметров укажите необходимые, через запятую. Список и краткое описание доступных параметров для выбранного Народа можно увидеть, наведя на поле.
- Если указанные параметры недоступны для выбранного Народа, вы увидите уведомление об этом. В случае сохранения настроек, такие параметры сохранены не будут.
О том, как добавить имена и параметры для существующих и своих Народов, Вы сможете узнать в этой инструкции.
2. Изменение характеристик
- Доступность: НИП и Существа.
- Триггер: при сохранении настроек Помощника.
- Действие: изменение характеристик актёра.
- Настройка:
- Укажите в поле ввода значение, на которое Вы хотели бы изменить характеристики актёра.
3. Случайные характеристики
- Доступность: НИП и Существа.
- Триггер: перенос токена на сцену.
- Действие: рандомизация характеристик актёра.
- Настройка:
- Установите флажок в соответствующем пункте Помощника.
Характеристики рандомизируются в соответствии с правилом, описанном в Книге Правил:
Чтобы задать случайное значение характеристики, вычти из указанного в бестиарии значения 10 пунктов, а затем прибавь 2d10 пунктов. Таким образом, заданное значение характеристики 30 превратится в случайное, равное 20 + 2d10. Если характеристика равна 5, просто брось 1d10 и запиши полученный результат как новое значение этой характеристики.
4. Окраска токена при смерти
- Доступность: Персонажи, НИП и Существа.
- Триггер: уменьшение ран до 0.
- Действие: окрашивание токена.
- Настройка:
- Укажите цвет, в который необходимо окрасить токен.
- Принцип работы:
- При снижении параметра ран актёра до 0, его токен (или все его токены) окрашивается в указанный цвет.
- Если установлен модуль Health Estimate, в его настройках включён пункт "NPC мгновенно умирают", в настройках токена не включён пункт "Не отмечать мёртвым", а актёр является НИП или Существом, его токен получит статус "Мёртв".
- Если параметр ран станет больше 0, цвет его токена (или всех его токенов) изменится на указанный в Прототипе токена актёра.
- Если у актёра имеется статус "Мёртв", он его лишается.
- При снижении параметра ран актёра до 0, его токен (или все его токены) окрашивается в указанный цвет.
5. Случайные заклинания
- Доступность: НИП и Существа.
- Триггер: перенос токена на сцену.
- Действие: выдача случайных заклинаний в соответствии с указанными настройками.
- Настройка:
- Установите флажок в соответствующем пункте Помощника.
- В выпадающем меню Знаний выберите одну из Магических Школ, заклинания которой будут сгенерированы.
- Укажите количество заклинаний, которое будет сгенерировано.
- Если желаете, чтобы в список заклинаний могли попасть и те, которые не имеют привязки к Магическим Школам, установите соответствующий флажок.
6. Отношение токена
- Доступность: НИП и Существа.
- Триггер: перенос токена на сцену.
- Действие: переопределение отношения токена.
- Настройка:
- В выпадающем меню выберите необходимое значение:
- Не изменять. Применять настройки Прототипа токена.
- Запрашивать. Каждый раз, при переносе токена, будет запрашиваться новое значение.
- Нейтральный.
- Дружественный.
- Враждебный.
- Секрет.
- В выпадающем меню выберите необходимое значение:
7. Реакции
- Доступность: Персонажи, НИП и Существа.
- Триггер: различные события. В основном, в бою.
- Действие: генерация и создание случайных фраз, соответствующих ситуации.
- Настройка:
- Установите флажок в соответствующем пункте Помощника.
- В выпадающем меню Народа выберите один из заготовленных.
- В выпадающем меню Разновидности народа выберите один из заготовленных.
- В выпадающем меню Шанса выберите, как часто актёр будет реагировать на события.
Если Вы не хотите, чтобы Актёр воспроизводил реакции, всё ещё рекомендуется настроить пункты Народа и Разновидности народа, чтобы другие актёры смогли таргетировать свои реплики по отношению к этому.
Как добавить реакции для существующих или своих Народов, Вы сможете узнать в этой инструкции.
Экспортировать актёра
Если актёр находится на сцене, и данные его токена не привязаны к оригинальному листу, в окне Помощника будет отображена кнопка Экспорта листа.
Можно заметить, что многие события Помощника срабатывают, когда актёр переносится на сцену, при этом не влияя на оригинальный лист. В случае, если подобный, уже случайно изменённый актёр, настолько всем приглянулся, что Вы захотели его сохранить, поможет Экспорт актёра.
Экспортированному актёру может потребоваться некоторая последующая настройка, но все сгенерированные Помощником значения сохранятся.
Исправления и улучшения
Здесь перечислены исправления и доработки системы и официальных модулей.
Уход в защиту
Во вкладке "Бой" добавлена кнопка для управления состоянием "Уход в защиту":
Состояние "Уход в защиту" так же доступно через Выбор статуса. Отображаемые для действия Навыки можно изменить в Настройках модуля.
Списки заклинаний
Это улучшение позволит группировать заклинания по пользовательским группам и отображать в списке только необходимые.
Элемент управления отображаемыми Заклинаниями
- При включённой категории Все:
- При нажатии ЛКМ списки переключаются на следующую категорию.
- При нажатии ПКМ открывается меню настройки категорий:
- В первой графе каждого пункта указывается иконка Font Awesome.
- Во второй графе каждого пункта указывается название категории.
- Жёлтым цветом обозначены уже существующие категории, а зелёным - новые.
- При другой включённой категории:
- При нажатии ЛКМ списки переключаются на следующую категорию.
- При нажатии ПКМ открывается меню выбора заклинаний для категории:
- Для выбора отображаемых в категории заклинаний, прожмите их и подтвердите результат.
Меню настройки категорий
Меню выбора заклинаний
Элемент управления отображаемыми Простейшими Заклинаниями
- При нажатии ЛКМ скрывает все Простейшие Заклинания.
- При повторном нажатии ЛКМ показывает все Простейшие Заклинания.
Core Rulebook
- Исправлены скрипты эффектов.
- Новый скрипт Зачарованного посоха позволяет использовать переведённые названия Магических Школ.
- Новый скрипт магических Одеяний позволяет использовать переведённые названия Магических Школ.
Winds of Magic
- Добавлены новые скрипты на генерацию случайных гримуаров и свитков заклинаний.
Макросы позволяют генерировать заклинания как случайных Магических Школ, так и выбранных пользователем. Он включает в себя настройки, которые позволят ещё больше оптимизировать процесс использования макросов.
Магические Школы:
- Core Rulebook
- Winds of Magic
- Archives of the Empire: Vol II.
- The Horned Rat
- Tribes & Tribulations
Archives of the Empire: II
- Добавлены ключи локализации для Школы Магии и Ветра Магии "Великой Пасти".
Ключи локализации:
WFRP4E.MagicLores.greatMaw- название Магической Школы "Великой Пасти".WFRP4E.MagicWind.greatMaw- название Ветра Магии "Великой Пасти".WFRP4E.greatMaw.descriptions- описание эффекта Магической Школы "Великой Пасти".
Tribes & Tribulations
- Добавлены ключи локализации для Школ Магии и Ветров Магии "Вааагх!".
Ключи локализации:
WFRP4E.MagicLores.little-waaagh- название Магической Школы "Малого Вааагх".WFRP4E.MagicWind.little-waaagh- название Ветра Магии "Малого Вааагх".WFRP4E.little-waaagh.descriptions- описание эффекта Магической Школы "Малого Вааагх".WFRP4E.MagicLores.big-waaagh- название Магической Школы "Большого Вааагх".WFRP4E.MagicWind.big-waaagh- название Ветра Магии "Большого Вааагх".WFRP4E.big-waaagh.descriptions- описание эффекта Магической Школы "Большого Вааагх".
Макросы
Модуль добавляет несколько собственных макросов для оптимизации игрового процесса.
Придумать ругательство
Этот макрос генерирует оскорбления в фэнтезийном стиле. Хотя, они больше подходят для персонажей-гномов, найти им применение можно везде.
Примеры:
- Невнятный, гоблинский, плакса.
- Слащавый, предательский, дикарь.
- Вонючий, с рвотой вместо мозгов, проходимец.
Название книги
Этот макрос использует метод generateBookTitle, представляя удобный интерфейс для взаимодействия и выводя результат в чат.
Примеры:
- Комплексные справки про битву на Перевале Чёрного Огня.
- Основные лекции о реальных опасностях неизученных трав.
- Насущные заметки о чудесах Зоологии.
Планы
Дальнейшие планы по обновлению модуля.
- Починить выбор Народа при создании персонажа с таблицей "Archives of the Empire: II".
- Починить остальные макросы из "Winds of Magic".
- Добавить возможность изменения стандартных шаблонов Помощника.
- Свои предложения по улучшению модуля можете присылать сюда.
Известные ошибки
Тут перечислены баги и недоработки, о которых уже известно.
- Двойная реакция для ситуации "Встречная проверка: Защитник", если был выбран вариант "Не встречная". Проблема со стороны системы.
- Найденные ошибки можете присылать сюда.
Информация для разработчиков
Особые благодарности
- Александр (kotofeilove), за придумывание реакций для гоблинов. Они цепляют прямо за душу.
- Bossga, за тестирование первых версий модулей.
This module will help the Game Master to hold games with comfort. It includes corrections of bugs and shortcomings of the system and official modules, as well as own and adapted tools.
Description
Assistant
This is a universal tool for customizing your NPCs and Creatures.
You can access the Assistant via the "Control Switching" tab:
Interface
1. Random name
- Availability: NPCs and Creatures.
- Trigger: moving the token onto the scene.
- Action: assigning a random name.
- Setup:
- Check the corresponding option in the Assistant.
- In the Species dropdown menu, select one of the predefined options.
- In the parameters field, enter the required values separated by commas. You can view a list and brief description of available parameters for the selected Species by hovering over the field.
- If the specified parameters are not available for the selected Species , you will see a notification about this. If you save the settings, such parameters will not be retained.
You can learn how to add names and parameters for existing and custom Species in this instruction (ru).
2. Change characteristics
- Availability: NPCs and Creatures.
- Trigger: when saving Assistant settings.
- Action: modifying the actor’s characteristics.
- Setup:
- Enter the value by which you would like to modify the actor’s characteristics in the input field.
3. Random characteristics
- Availability: NPCs and Creatures.
- Trigger: moving the token onto the scene.
- Action: randomizing the actor’s characteristics.
- Setup:
- Check the corresponding option in the Assistant.
The characteristics are randomized according to the rule described in the Rulebook:
If you wish to randomly create Characteristics, subtract –10, then add 2d10. So, a Characteristic of 30 translates to 2d10+20. If a Characteristic starts at 5, roll just 1d10 to randomise it.
4. Token coloration on death
- Availability: Characters, NPCs, and Creatures.
- Trigger: reducing wounds to 0.
- Action: coloring the token.
- Setup:
- Specify the color to which the token should be colored.
- Operation principle:
- When the actor’s wound parameter is reduced to 0, their token (or all their tokens) is colored in the specified color.
- If the Health Estimate, module is installed, the "NPCs die instantly" option is enabled in its settings, the "Do not mark as dead" option is not enabled in the token settings, and the actor is an NPC or Creature, their token will receive the "Dead" status.
- If the wound parameter becomes greater than 0, the color of their token (or all their tokens) will change to the one specified in the actor’s Token Prototype.
- If the actor has the "Dead" status, they will lose it.
- When the actor’s wound parameter is reduced to 0, their token (or all their tokens) is colored in the specified color.
5. Random spells
- Availability: NPCs and Creatures.
- Trigger: moving the token onto the scene.
- Action: granting random spells according to the specified settings.
- Setup:
- Check the corresponding option in the Assistant.
- In the Lore dropdown menu, select one of the Magic Lores whose spells will be generated.
- Specify the number of spells to be generated.
- If you want spells that are not tied to Magic Lores to be included in the spell list, check the corresponding option.
6. Token disposition
- Availability: NPCs and Creatures.
- Trigger: moving the token onto the scene.
- Action: redefining the token’s disposition.
- Setup:
- Select the required value from the dropdown menu:
- Do not change. Apply the Token Prototype settings.
- Prompt. Each time the token is moved, a new value will be requested.
- Neutral.
- Friendly.
- Hostile.
- Secret.
- Select the required value from the dropdown menu:
7. Reactions
- Availability: Characters, NPCs, and Creatures.
- Trigger: various events, primarily during combat.
- Action: generating and creating random phrases appropriate to the situation.
- Setup:
- Check the corresponding option in the Assistant.
- In the Species dropdown menu, select one of the predefined options.
- In the Subspecies dropdown menu, select one of the predefined options.
- In the Chance dropdown menu, select how often the actor will react to events.
If you do not want the Actor to produce reactions, it is still recommended to configure the Species and Subspecies options so that other actors can target their lines toward this one.
You can learn how to add reactions for existing or custom Species in this instruction (ru).
Export actor
Allows you to save an actor currently on the scene as a separate sheet.
If an actor is on the scene and their token data is not linked to the original sheet, the Export Sheet button will appear in the Assistant window.
You may notice that many Assistant events trigger when an actor is moved to the scene, without affecting the original sheet. If such a randomly modified actor turns out to be so appealing that you’d like to keep them, the Export Actor feature will help.
The exported actor may require some further adjustments, but all values generated by the Assistant will be preserved.
Fixes and Improvements
This section lists corrections and enhancements to the system and official modules.
On The Defensive
A button for managing the "On The Defensive" state has been added to the "Combat" tab:
The "On The Defensive" state is also accessible via the Status Selection menu. The skills displayed for this action can be customized in the module’s settings.
Spell Filter
This enhancement allows you to group spells into custom categories and display only the ones you need in the list.
Spell Display Control Element
- When the All category is enabled:
- Left‑click switches the lists to the next category.
- Right‑click opens the category settings menu:
- The first column of each item shows an icon from Font Awesome.
- The second column of each item shows the category name.
- Existing categories are highlighted in yellow, new ones are highlighted in green.
- When any other category is enabled:
- Left‑click switches the lists to the next category.
- Right‑click opens the spell selection menu for the category:
- To select spells to be displayed in the category, click them and confirm your selection.
Category Settings Menu
Spell Selection Menu
Control Element for Displayed Basic Spells
- Left‑click hides all Petty Spells.
- Left‑click again shows all Petty Spells.
Core Rulebook
- Effect scripts have been fixed.
- The new Enchanted Staff script now supports translated names of Magic Lores.
- The new Magical Robes script now supports translated names of Magic Lores.
Winds of Magic
- New scripts for generating random grimoires and spell scrolls have been added.
The macros allow generating spells from both random Magic Lores and those selected by the user. They include settings that will further optimize the process of using the macros.
Magic Lores:
- Core Rulebook
- Winds of Magic
- Archives of the Empire: Vol II.
- The Horned Rat
- Tribes & Tribulations
Archives of the Empire: II
- Localization keys have been added for the Magic Lores and the Wind of Magic of the "Great Maw".
Localization keys:
WFRP4E.MagicLores.greatMaw- the name of the "Great Maw" Magic Lores.WFRP4E.MagicWind.greatMaw- the name of the "Great Maw" Wind of Magic.WFRP4E.greatMaw.descriptions- the description of the effect of the "Great Maw" Magic Lores.
Tribes & Tribulations
- Localization keys have been added for the Magic Lores and the Wind of Magic of the "Waaagh!".
Localization keys:
WFRP4E.MagicLores.little-waaagh- the name of the "Little Waaagh!" Magic Lores.WFRP4E.MagicWind.little-waaagh- the name of the "Little Waaagh!" Wind of Magic.WFRP4E.little-waaagh.descriptions- the description of the effect of the "Little Waaagh!" Magic Lores.WFRP4E.MagicLores.big-waaagh- the name of the "Big Waaagh!" Magic Lores.WFRP4E.MagicWind.big-waaagh- the name of the "Big Waaagh!" Wind of Magic.WFRP4E.big-waaagh.descriptions- the description of the effect of the "Big Waaagh!" Magic Lores.
Macros
The module adds several custom macros to optimize gameplay.
Invent a Curse
This macro generates fantasy‑style insults. While they’re particularly suited for dwarf characters, they can be used in any context.
Examples (ru):
- Невнятный, гоблинский, плакса.
- Слащавый, предательский, дикарь.
- Вонючий, с рвотой вместо мозгов, проходимец.
Book Title
This macro uses the generateBookTitle method, providing a user‑friendly interface for interaction and outputting the result to the chat.
Examples:
- Finest lessons on the Dwarven Runes in Heraldy.
- Accumulated studies on the Uglu: the Grey Wind of Illusion.
- Essential conceptions on the Cross & Skull on Pirate Flags.
Plans
Upcoming plans for module updates.
- Fix the selection of Species when creating a character using the "Archives of the Empire: II".
- Fix the remaining macros from "Winds of Magic".
- Add the ability to modify the Assistant’s default templates.
- You can submit your suggestions for improving the module here.
Known Issues
This section lists bugs and shortcomings that are already known.
- Double reaction for the "Opposed Test: Defender" situation when the "Not Opposed" option was selected. This is a system‑side issue.
- You can report any bugs you find here.
Developer Information
Special thanks
- Alexander (kotofeilove) for coming up with the goblins’ reactions. They really touch the heart.
- Bossga for testing the early versions of the modules.