Disclaimer
Chiens de guerre © 2006-2026 est un jeu de rôle d'Alexandre Ecuvillon, édité par Les XII Singes © 2006-2026.
La marque Chiens de guerre, le logo Chiens de guerre, la marque Les XII Singes et le logo Les XII Singes sont la propriété de ReSpell ©. www.les12singes.com
Les visuels utilisés sur Foundry VTT sont issus des ouvrages Chiens de guerre. Ils sont fournis pour l'utilisation de Foundry VTT. Toute autre utilisation ou reproduction d'image doit obtenir l'accord de ReSpell / Les XII Singes.
Contribution
Ce système est développé par Khrystov et Khaali.
Fonctionnalités
Création de personnage
- Assistant en neuf étapes, dans l'ordre du livre : caractéristiques, origine, carrière et grade, ascendance, compétences, traits de personnalité, personnalisation, touches finales, identité
- Navigation libre entre les étapes, avec ce qu'il reste à faire à chacune
- Peuples, carrières, ascendances et arcanums choisis parmi les objets du monde et des compendiums, ou déposés sur la fenêtre
- Budgets tenus d'office : points de caractéristique, points de compétence, points de personnalisation, langues, rangs accordés par la carrière
- Rien n'est créé dans le monde avant le dernier bouton
Fiches de personnage
- Caractéristiques : Corps, Vivacité et Esprit, chacune avec sa réserve et son maximum
- 31 compétences notées par écussons, du rang 0 au rang 3
- 17 couples de traits de personnalité (vice / vertu), totaux, karma et allégeance calculés
- Jetons de passion, esquives et parade du round, blessures légères, graves et mortelles avec malus courant
- Dépôt d'un peuple, d'une carrière ou d'une ascendance : traits, langues, compétences, arcanums et équipement accordés d'un coup
- Inventaire, bourse et solde mensuelle selon le grade, arcanums, langues, expérience, biographie
- Slider Lecture/Écriture : bascule entre mode consultation (verrouillé) et mode édition
Objets
- Équipement : armes, armures, boucliers et objets divers, avec qualité exceptionnelle (+1 dans un domaine choisi)
- Malus d'initiative des armures et boucliers, doublé sans le rang de Port d'armures requis
- Arcanums physiques (bonus constant par rang) et mystiques (trois tours de magie, coût en Esprit selon l'allégeance)
- Traits spéciaux portés par des effets actifs, dont un type maison de bonus circonstanciel proposé à cocher dans la fenêtre de test
Jets de dés
- Tests à poignée de d20 sous le seuil de réussite : le meilleur dé est le plus haut sous le seuil, l'égaler est une réussite critique
- Qualité de la réussite : « Oui, mais… » de 1 à 5, « Oui » à partir de 6, « Oui, et… » sur une réussite critique
- Fenêtre de test : couple caractéristique / compétence, difficulté, effort, passion, malus de blessure, bonus circonstanciels
- Se dépasser : un second jet, une fois par test, contre un point dans chaque réserve
- Le meneur peut changer le dé conservé sur la carte du tchat
Combat
- Deux cadences : escarmouche (chaque action coûte 10 points d'initiative) et duel
- Initiative lancée depuis la fiche, avant ou pendant le combat, avec effort, passion et malus
- Confrontation : attaque, défense, dégâts et encaissement dans un seul message du tchat, blessure appliquée automatiquement
- Côté meneur, les boutons qui reviennent aux joueurs sont en retrait pour que ceux des PNJ ressortent
- Confrontation résolue repliée et signalée
- Personnage mourant : rappel du jet de survie à chaque fin de round ; PNJ mourant mis hors de combat
Fiches de PNJ / Créatures
- Bloc de statistiques du livre sur un seul écran : caractéristiques, compétences, armes, armure, initiative, blessures, règles spéciales
- Compétences de combat en tête ; en lecture, seules les compétences renseignées
- Case PNJ majeur : réserves et effort, comme un personnage
- Bestiaire inclus (PNJ types et créatures), réservé au meneur
Compagnie franche
- Assistant de création en trois étapes : caractéristiques, compétences, identité
- Effectifs, Logistique et Moral, 18 compétences, blessés et chroniques
- Roster des personnages joueurs et non joueurs, liés aux acteurs, avec le grade de chacun
- Guérison et repos de la compagnie, dissolution et réactivation
Macros & Hotbar
- Drag-and-drop des caractéristiques, des compétences, des armes, de l'initiative, de l'esquive, de la parade et de l'encaissement vers la hotbar
- Arme : Clic = attaque (confrontation si une cible est désignée), Maj+Clic = dégâts
- Une macro agit sur le token sélectionné, ou à défaut sur le personnage attribué au joueur
Compendiums
- Peuples, Traits spéciaux, Carrières, Arcanums, Équipement, Ascendances, Bestiaire — PNJ / Créatures, Guide du système
Licences
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