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Jouez à Ten Candles sur Foundry VTT sans laisser la technique prendre le pas sur la narration
Dans Ten Candles, l’ambiance et la narration occupent toute la place. La dernière chose dont on a envie, c’est d’interrompre une scène pour recompter des dés ou gérer une série de manipulations techniques.
Ten Candles – Game Assistant est né de cette idée. Il réunit dans Foundry VTT les fiches de personnage, les pools de dés, la résolution des conflits, le suivi des bougies et les transitions entre les scènes.
Le système accompagne la partie sans jouer à votre place. Les joueurs et le MJ restent maîtres de l’histoire ; l’outil se charge simplement de tout ce qui gagne à rester discret.
La fiche de personnage, tout simplement
La fiche rassemble les éléments essentiels de votre personnage : son concept, sa Vertu, son Vice, son Moment et sa Limite. Elle permet d’utiliser directement les actions qui leur sont liées et de voir en un coup d’œil ce qui a déjà été joué.
Elle reste volontairement simple. Son rôle est de servir de repère pendant la partie, sans prendre plus de place que le personnage lui-même.

Résoudre les conflits sans ralentir la narration
Chaque conflit ouvre une carte interactive dans le chat.
Cette carte réunit au même endroit les résultats des dés, les relances disponibles, les cartes pouvant être brûlées, le dé d’Espoir, le pool du Maître du jeu et l’attribution de la narration.
Le joueur peut utiliser sa Vertu, son Vice ou sa Limite directement depuis cette interface. Le MJ peut également y lancer ses propres dés, valider le résultat ou annuler une résolution créée par erreur.
Toute la table suit ainsi l’évolution du conflit en temps réel, sans multiplier les fenêtres ni effectuer de calculs à la main.
Lorsque l’issue entraîne l’extinction d’une bougie, la carte accompagne également cette étape et indique combien de bougies restent allumées. Le Bal des vérités peut alors commencer autour de la table.

Une partie qui évolue, avec ou sans canevas
Au fil d’une partie, beaucoup de choses évoluent en coulisses : les pools de dés, les cartes encore disponibles, la possibilité ou non de lancer le dé d’Espoir… Le système suit automatiquement ces changements et met à jour chaque élément quand cela est nécessaire.
Le MJ et les joueurs n’ont donc pas à garder toutes ces informations en tête ou à vérifier chaque étape. Le système prend en charge cette mécanique de fond pour que la table puisse rester concentrée sur la narration.
Pour celles et ceux qui souhaitent jouer entièrement dans Foundry, le système propose un canevas officiel. Bougies, lumières et dés y sont réunis dans une scène prête à jouer, qui évolue avec la partie.
Le MJ peut également utiliser son propre setup : vraies bougies, dés physiques, caméra, scène personnalisée ou composition vidéo. Dans ce cas, les cartes de chat s’enrichissent de quelques informations supplémentaires afin que toute la table puisse suivre l’état d’avancement de la partie.

Une régie pensée pour le Maître du jeu
Le système intègre une régie spécialement conçue pour accompagner le MJ pendant la partie. Depuis une seule fenêtre, il peut suivre son déroulement et gérer tous ses aspects techniques sans avoir à naviguer entre plusieurs outils.
Simple et intuitive, la régie rassemble ce dont il a besoin au moment où il en a besoin. Le MJ peut ainsi garder son attention sur la table, le rythme de la partie et l’histoire qui est en train de s’écrire.

Jusqu’à la dernière bougie…
Du premier jet de dés à l’extinction de la dernière bougie, le système accompagne la table tout au long de la partie, sans jamais prendre la place de celles et ceux qui racontent.
Car dans Ten Candles, il ne s’agit pas de savoir si les personnages vont survivre, mais de découvrir ensemble comment ils vivront leurs derniers instants. Le système est simplement là pour laisser toute la place à cette histoire, aussi belle que tragique, jusqu’à ce que la dernière lumière s’éteigne.
Données techniques
Fonctionnalités principales
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Fiches de personnage : Concept, Vertu, Vice, Moment et Limite réunis au même endroit.
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Conflits interactifs : résolution complète dans le chat, jusqu’à l’attribution de la narration.
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Pools de dés automatisés : suivi des dés du joueur et du Maître du jeu.
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Cartes et dé d’Espoir : disponibilités, relances et utilisations prises en compte par le système.
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Suivi des bougies : gestion de leur extinction et affichage du nombre de bougies restantes.
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Canevas officiel : une scène prête à jouer avec bougies, lumières et dés.
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Dispositif personnalisé : bougies physiques, caméra ou scène personnelle restent pleinement compatibles.
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Régie du Maître du jeu : les principaux outils techniques réunis dans une seule interface.
Informations
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Compatibilité : Foundry VTT 14
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Langues : FR, EN, DE, ES, IT, PT-BR
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Prérequis : posséder le jeu original Ten Candles, disponible auprès de Cavalry Games.
Ce système accompagne les règles de Ten Candles, mais ne les contient pas et ne remplace pas le jeu original.
Ten Candles est une création de Stephen Dewey / Cavalry Games. Ce projet communautaire n’est ni affilié ni approuvé officiellement par les ayants droit.

Play Ten Candles on Foundry VTT without letting technology get in the way of the story
In Ten Candles, atmosphere and storytelling take center stage. The last thing anyone wants is to interrupt a scene to count dice again or work through a series of technical steps.
Ten Candles – Game Assistant was built with that in mind. It brings character sheets, dice pools, conflict resolution, candle tracking, and scene transitions together in Foundry VTT.
The system supports the game without playing it for you. The players and GM remain in control of the story; the tool simply handles everything best kept out of sight.
A straightforward character sheet
The sheet brings together the core elements of your character: their Concept, Virtue, Vice, Moment, and Brink. It lets you trigger the related actions directly and see at a glance what has already been used.
It is intentionally simple. Its purpose is to provide a clear reference during play without taking up more space than the character themselves.

Resolve conflicts without breaking the narration
Each conflict opens an interactive card in the chat.
This card brings together the dice results, available rerolls, cards that can be burned, the Hope Die, the GM's dice pool, and who gains narrative control.
Players can use their Virtue, Vice, or Brink directly from this interface. The GM can also roll their own dice, confirm the result, or cancel a resolution created by mistake.
The whole table can follow the conflict as it unfolds in real time, without opening multiple windows or doing calculations by hand.
When the outcome causes a candle to be darkened, the card also guides the table through that step and shows how many candles remain lit. The Establishing Truths phase can then begin around the table.

A game that evolves, with or without the official canvas
As the game unfolds, many things change behind the scenes: dice pools, which cards are still available, whether the Hope Die can be rolled, and more. The system tracks these changes automatically and updates each element whenever needed.
The GM and players do not need to keep all this information in mind or check every step themselves. The system handles these background mechanics so the table can stay focused on the story.
For groups who want to play entirely within Foundry, the system includes an official canvas. Candles, lighting, and dice are brought together in a ready-to-play scene that evolves with the game.
The GM can also use their own setup: physical candles, physical dice, a camera, a custom scene, or a video layout. In that case, the chat cards display a few additional details so everyone at the table can keep track of the game's progress.

A control panel built for the GM
The system includes a dedicated control panel designed to support the GM throughout the game. From a single window, they can track the session and manage every technical aspect without switching between multiple tools.
Simple and intuitive, the control panel brings together exactly what the GM needs, when they need it. This lets them keep their attention on the table, the pace of the game, and the story taking shape.

Until the last candle goes dark...
From the first dice roll to the final candle going dark, the system supports the table throughout the game without ever taking the place of the people telling the story.
Because in Ten Candles, the question is not whether the characters will survive, but how they will live out their final moments together. The system is simply there to leave room for that story—beautiful and tragic—until the last light goes out.
Technical information
Key features
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Character sheets: Concept, Virtue, Vice, Moment, and Brink in one place.
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Interactive conflicts: complete resolution in the chat, including narrative control.
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Automated dice pools: tracks both player and GM dice.
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Cards and Hope Die: the system tracks availability, rerolls, and use.
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Candle tracking: tracks candles as they go dark and shows how many remain lit.
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Official canvas: a ready-to-play scene with candles, lighting, and dice.
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Custom setups: physical candles, a camera, or a custom scene remain fully supported.
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GM control panel: the main technical tools gathered in a single interface.
Information
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Compatibility: Foundry VTT 14
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Languages: FR, EN, DE, ES, IT, PT-BR
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Requirement: a copy of the original Ten Candles, available from Cavalry Games.
This system supports the rules of Ten Candles, but does not include them and is not a replacement for the original game.
Ten Candles was created by Stephen Dewey / Cavalry Games. This community project is neither affiliated with nor officially endorsed by the rights holders.