En
Persistent Zones
Description
Persistent Zones lets you add configurable persistent areas to D&D5e items that use a template.
The module allows you to define directly on an item sheet how a zone behaves after the template is placed, with automatic triggers based on entering, leaving, moving through, or starting and ending a turn inside the area.

What the module does
With this module, you can for example:
-
create a simple zone that deals damage, heals, or grants temporary hit points
-
create a ring or wall with multiple distinct parts
-
define different behaviors for different sub-zones
-
choose which triggers are used:
-
on enter
-
on exit
-
on movement
-
on turn start
-
on turn end
-
-
choose which targets are affected:
-
everyone
-
allies
-
enemies
-
self
-
or a custom combination depending on the configuration
-
-
add linked elements to the zone such as:
-
walls
-
light
-
difficult terrain
-
It is designed to make persistent area effects easier to configure on D&D5e items without having to rebuild the logic manually for each spell or ability.
Quick setup
Configuration is done through a dedicated window, accessible from the item sheet via the Persistent Zones button in the header.
You can configure things such as:
-
enabling or disabling the persistent zone
-
the zone type compatible with the detected template
-
zone variants when the item supports them
-
global or per-part behaviors
-
triggers
-
the simple effect type:
-
damage
-
healing
-
temporary hit points
-
-
a compatible D&D5e activity to trigger automatically
-
global or per-part targeting
-
linked walls, linked lights, and difficult terrain

In play
Once configured, the module handles the rest from the placed template on the scene.
It helps simplify effects such as:
-
persistent damage zones
-
persistent healing zones
-
walls with a dangerous side
-
rings with distinct inner or outer behavior
-
zones with difficult terrain or linked light
-
zones that interrupt movement based on the module’s global settings
Main features
-
configurable persistent zones on D&D5e items
-
support for simple zones, rings, linear walls, and annular walls
-
per-part behavior
-
triggers on enter, exit, movement, start of turn, and end of turn
-
simple effects: damage, healing, and temporary hit points
-
triggering of compatible D&D5e activities
-
global and per-part targeting
-
linked walls, linked lights, and difficult terrain
-
built-in and user profiles
-
dedicated configuration window
-
quick-access button in the item header
-
French and English localization
-
public API for integrations and macros
Requirements
-
Foundry VTT v13
-
D&D5e system
Notes
Some advanced options, such as linked wall height, depend on the presence of compatible modules or integrations.
The module is designed as a practical persistent zone framework for D&D5e while remaining easy to use directly from item sheets.
Fr
Persistent Zones
Description
Persistent Zones permet d’ajouter des zones persistantes configurables aux items D&D5e utilisant un gabarit.
Le module permet de définir directement sur la fiche d’un item le comportement d’une zone qui reste active après la pose du template, avec des déclenchements automatiques selon l’entrée, la sortie, le déplacement ou le tour des créatures.

Ce que fait le module
Avec ce module, vous pouvez par exemple :
-
créer une zone simple qui inflige des dégâts, soigne ou donne des PV temporaires
-
créer un anneau ou un mur avec plusieurs parties distinctes
-
définir des comportements différents selon les sous-zones
-
choisir quels déclenchements utiliser :
-
à l’entrée
-
à la sortie
-
pendant le déplacement
-
au début du tour
-
à la fin du tour
-
-
choisir quelles cibles sont affectées :
-
tous
-
alliés
-
ennemis
-
soi-même
-
ou une combinaison selon la configuration
-
-
ajouter des éléments liés à la zone comme :
-
murs
-
lumière
-
terrain difficile
-
C’est une solution pensée pour gérer facilement des effets persistants de zone sur les items D&D5e, sans devoir tout reconstruire manuellement à chaque sort ou capacité.
Configuration rapide
La configuration se fait dans une fenêtre dédiée, accessible depuis la fiche de l’item grâce au bouton Persistent Zones dans l’en-tête.
Vous pouvez y définir notamment :
-
l’activation de la zone persistante
-
le type de zone compatible avec le gabarit détecté
-
les variantes de zone si l’item le permet
-
les comportements globaux ou par partie
-
les déclencheurs
-
le type d’effet simple :
-
dégâts
-
soin
-
PV temporaires
-
-
une activité D&D5e compatible à déclencher automatiquement
-
le ciblage global ou par partie
-
les murs liés, lumières liées et terrain difficile

En jeu
Une fois configuré, le module s’occupe du reste à partir du gabarit posé en scène.
Il permet de rendre plus simples à utiliser des effets du type :
-
zone persistante de dégâts
-
zone persistante de soin
-
mur avec côté dangereux
-
anneau avec intérieur ou extérieur distinct
-
zone avec terrain difficile ou lumière liée
-
zone qui interrompt le mouvement selon les réglages globaux du module
Fonctionnalités principales
-
zones persistantes configurables sur les items D&D5e
-
support des zones simples, anneaux, murs linéaires et murs annulaires
-
comportements par partie
-
déclencheurs sur entrée, sortie, déplacement, début de tour et fin de tour
-
effets simples : dégâts, soin, PV temporaires
-
déclenchement d’activités D&D5e compatibles
-
ciblage global et ciblage par partie
-
murs liés, lumières liées et terrain difficile
-
profils intégrés et profils utilisateur
-
fenêtre de configuration dédiée
-
bouton d’accès rapide dans l’en-tête de l’item
-
localisation française et anglaise
-
API publique pour intégrations et macros
Pré-requis
-
Foundry VTT v13
-
système D&D5e
Notes
Certaines options avancées, comme la hauteur des murs liés, dépendent de la présence de modules ou d’intégrations compatibles.
Le module est pensé comme un framework pratique de zones persistantes pour D&D5e, tout en restant utilisable directement depuis les fiches d’items.