Ninjo's In-Person Tools is a set of utilities for running Foundry at a physical table, where the map is on a TV and the players only need their character sheet, dice and token.
Stop map downloads. Player clients no longer fetch the battlemap. Everything else - tokens, tiles, effects, portraits - still loads, and the canvas stays fully usable: grid, walls, lighting, targeting and measuring all work. Measured on a live server, one "preload scene" click transferred 58.86 MB without the module and 0.00 MB with it. Foundry's own "Disable Game Canvas" does not cover this: it blocks drawing but not the preload broadcast that reaches every client.
Two scene displays. Name a battlemap display that follows scene activation as usual, and a scene display that can be pinned in place. A pinned display stays put when you activate a scene for music or your own view. Battlemaps can name a companion scene the second display switches to.
Scene rotation. Portrait-drawn maps can be turned 90, 180 or 270 degrees so they lie across a 16:9 screen. Stored on the scene, so everyone sees it the same way. The token HUD is turned with it and its labels turned back upright.
Bring players. A picker for moving individual players to a scene, instead of core's all-or-nothing. Players already there and display accounts are left unticked.
Sheet view (beta). For the tablets on the table: Foundry's interface disappears and the character sheet fills the screen. A small menu bar keeps what a player needs - their characters, chat, journal, and the buttons other modules register through the API - and a "Your turn!" banner shows while their character is up in combat. Built for fingers rather than a mouse: the on-screen keyboard lifts the whole page instead of covering the field being typed into, windows can be dragged by touch, none opens larger than the screen, and the player switches the full-screen sheet simply by opening another character they own. Gamemasters are never affected.
Time and weather. A slim strip with the date, the clock, the season and the current weather, and above it a dome with the sun by day and the moon in its real phase by night - rain, snow, fog, sandstorms and lightning appear in it when a weather source reports them. Weather and moon phase come from Calendaria when it is installed; without any calendar module the strip still runs on Foundry's own.
Fully localised in German and English. Works standalone; libWrapper is recommended but not required.
Deutsche Beschreibung
Ninjo's In-Person Tools ist eine Sammlung von Werkzeugen für Foundry am echten Spieltisch: Die Karte hängt am Fernseher, die Spieler brauchen nur Charakterbogen, Würfel und ihr Token.
Karten-Downloads unterbinden. Spieler-Clients laden die Battlemap nicht mehr. Alles andere – Tokens, Tiles, Effekte, Portraits – kommt normal an, und das Spielfeld bleibt voll bedienbar: Raster, Wände, Beleuchtung, Zielen und Messen funktionieren weiter. Auf einem Produktionsserver gemessen: Ein Klick auf „Szene vorladen“ übertrug 58,86 MB ohne und 0,00 MB mit dem Modul. Foundrys eigenes „Spielfeld deaktivieren“ deckt das nicht ab – es blockt das Zeichnen, nicht die Vorladung, die an jeden Client geht.
Zwei Szenen-Monitore. Ein Battlemap-Monitor folgt dem Szenenwechsel wie gewohnt, ein Szenen-Monitor lässt sich fixieren und bleibt stehen – auch wenn du eine Szene für Musik oder deine eigene Ansicht aktivierst. Battlemaps können eine Begleitszene hinterlegen, auf die der zweite Monitor dann wechselt.
Szenendrehung. Hochkant gezeichnete Karten lassen sich um 90, 180 oder 270 Grad drehen, damit sie quer die Breite eines 16:9-Bildschirms ausnutzen. Die Drehung gehört zur Szene, alle sehen sie gleich. Das Token-Menü dreht mit, seine Beschriftung wird zurückgedreht.
Spieler holen. Eine Auswahlliste, um einzelne Spieler auf eine Szene zu ziehen, statt Foundrys Alles-oder-nichts. Wer schon dort ist und die Monitor-Konten sind nicht vorausgewählt.
Blattansicht (Beta). Für die Tablets am Tisch: Foundrys Oberfläche verschwindet, das Charakterblatt füllt den Schirm. Eine kleine Menüleiste hält bereit, was ein Spieler braucht - seine Charaktere, Chat, Notizen und die Knöpfe, die andere Module über die Schnittstelle anmelden - und im Kampf steht „Du bist dran!“ auf dem Gerät, solange der eigene Charakter am Zug ist. Für Finger gebaut statt für die Maus: Die Bildschirmtastatur schiebt die ganze Seite hoch, statt das Feld zu verdecken, in das gerade getippt wird; Fenster lassen sich mit dem Finger ziehen, keines öffnet größer als der Schirm, und wer einen anderen eigenen Charakter öffnet, hat ihn im Vollbild. Spielleiter sind nie betroffen.
Zeit und Wetter. Eine schmale Leiste mit Datum, Uhrzeit, Jahreszeit und aktuellem Wetter, darüber eine Kuppel mit der Sonne bei Tag und dem Mond in seiner echten Phase bei Nacht - Regen, Schnee, Nebel, Sandsturm und Blitze erscheinen darin, sobald eine Wetterquelle sie meldet. Wetter und Mondphase kommen aus Calendaria, wenn es installiert ist; ohne Kalendermodul läuft die Leiste aus Foundrys eigenem.
Vollständig auf Deutsch und Englisch. Läuft eigenständig; libWrapper ist empfohlen, aber nicht nötig.