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Multi-Hit Spell Level Scaler

Multi-Hit Spell Level Scaler allows you to configure certain D&D5e spells so that they gain additional hits when cast with a higher-level spell slot, instead of increasing the damage of a single hit.
The module uses a simple logic:
- 1 hit = 1 target = 1 workflow
- only one spell slot is consumed during the initial cast
- any remaining hits can then be distributed easily between multiple targets
It is a practical solution for creating and using spells such as Scorching Ray or Magic Missile more cleanly in Foundry VTT.
What the module does
With this module, you can for example:
- cast a spell with a total hit pool
- distribute hits across one or more targets during the initial cast
- continue afterward with Next Hit or Resolve All
- configure the behavior directly from the spell sheet
- use a single hit activity reused by the module
The goal is to make spells whose scaling depends on a number of projectiles or impacts easier to build and use, rather than simply increasing per-hit damage.
Quick configuration

Configuration is done through a dedicated window, accessible from the Multi-Hit button in the spell sheet header.
You can define:
- whether Multi-Hit is enabled
- which activity is used for hits
- the base total number of hits
- the number of hits gained per higher spell slot level
The base level is automatically derived from the spell’s own level.
In play

Once configured, the module automatically handles:
- the initial hit distribution
- spell slot consumption only on the first hit of the initial cast
- resolving remaining hits through a lightweight prompt
- targeting safeguards to prevent invalid selections
This makes spells such as the following feel much more natural to use:
- multiple projectiles distributed across several targets
- spells that scale by number of impacts
- abilities based on repeated single-target hits
Main features
- Configurable Multi-Hit behavior for D&D5e spells
- Quick-access button in the spell sheet header
- Dedicated configuration window
- Total hit pool system
- Initial hit allocation during the first cast
- Next Hit and Resolve All
- French and English localization
- Single-target workflow handling for each hit
- Debug mode for troubleshooting
Requirements
- Foundry VTT V13
- D&D5e
Current limitations
- template-based activities are not supported in this controlled workflow path
- the configuration UI is intentionally lightweight
- the module is mainly designed for spells based on repeated single-target hits
FR
Multi-Hit Spell Level Scaler

Multi-Hit Spell Level Scaler permet de configurer certains sorts D&D5e pour qu’ils gagnent des hits supplémentaires lorsqu’ils sont lancés avec un emplacement plus élevé, au lieu d’augmenter les dégâts d’un seul jet.
Le module gère un fonctionnement simple :
- 1 hit = 1 cible = 1 workflow
- un seul emplacement de sort est consommé au lancement initial
- les hits restants peuvent ensuite être répartis facilement entre plusieurs cibles
C’est une solution pratique pour créer et utiliser plus proprement des sorts comme Rayon ardent ou Projectile magique dans Foundry VTT.
Ce que fait le module
Avec ce module, vous pouvez par exemple :
- lancer un sort avec un pool total de hits
- répartir les hits dès le lancement initial sur une ou plusieurs cibles
- continuer ensuite avec Next Hit ou Resolve All
- configurer le comportement directement depuis la fiche du sort
- utiliser une seule activité de hit réutilisée par le module
Le but est de rendre plus simple la gestion des sorts dont le scaling dépend d’un nombre de projectiles / impacts, et non d’une simple augmentation des dégâts.
Configuration rapide

La configuration se fait depuis une fenêtre dédiée, accessible grâce au bouton Multi-Hit dans l’en-tête de la fiche du sort.
Vous pouvez y définir :
- l’activation du Multi-Hit
- l’activité utilisée pour les hits
- le nombre total de hits de base
- le nombre de hits gagnés par niveau d’emplacement supérieur
Le niveau de base est automatiquement dérivé du niveau du sort.
En jeu

Une fois configuré, le module gère automatiquement :
- la répartition initiale des hits
- la consommation d’emplacement uniquement au premier hit du lancement
- la résolution des hits restants via un prompt léger
- les garde-fous de ciblage pour éviter les sélections invalides
Il permet de rendre plus naturels à jouer des sorts du type :
- plusieurs projectiles à répartir entre plusieurs cibles
- sorts avec montée en niveau par nombre d’impacts
- capacités basées sur une succession de hits mono-cible
Fonctionnalités principales
- Multi-Hit configurable sur les sorts D&D5e
- Bouton d’accès rapide dans l’en-tête de la fiche du sort
- Fenêtre de configuration dédiée
- Pool total de hits
- Répartition initiale des hits dès le lancement
- Next Hit et Resolve All
- Compatibilité française et anglaise
- Support du workflow mono-cible par hit
- Mode debug pour le diagnostic
Pré-requis
- Foundry VTT V13
- D&D5e
Limitations actuelles
- les activités à gabarit / template ne sont pas supportées dans ce workflow contrôlé
- l’interface de configuration reste volontairement légère
- le module est principalement pensé pour les sorts fonctionnant avec des hits mono-cible répétés