The most popular and visual DnD 5e spells, fully animated according to the SRD description !
Version 0.3.2 : Autocast is here ! Animations now play automatically when casting from the sheet.
Changelog version 0.3.2
Features breakdown
- Spell animations play automatically from caster to target when cast from the sheet.
- Area spell animations are automatically tied to Foundry's native regions. When the region is moved, resized, or removed, the visual follows along or disappears with it.
- Persistant effects like Shield of Faith or Blur stay tied to the target token, moving along until it ends.
- Some spells ask for a quick visual choice, such as damage type, color, size, or weapon type.
- Summons appear with animated visuals instead of default placeholder tokens.
- Concentration spell animations end automatically with their concentration.
Client side controls
- Each user can enable or disable individual spell animations.
- These choices only affect what that user sees.
Special spell features
- Misty Step shows a 30 ft range preview to click into, plays the animations after clicking and teleports the caster.
- Magic Missile fires the correct number of missiles and spreads them across selected targets.
- Glyph of Warding choose the glyph type, and where to place it. The detonation animation plays automatically when triggered by damage rolls.
- Arcane Lock choose the lock size and click exactly where the lock appears.
- Hunter's Mark supports marking a target and moving the mark later.
- Chromatic Orb choose the orb's type before it fires.
- Faerie Fire choose the glow color.
- Spirit Guardians choose the good or evil visual style.
- Spiritual Weapon choose the weapon shape.
- Protection from Energy choose the protected energy type.
- Floating Disk choose a side-view or top-view disk.
- Gaseous Form replaces the target token with the animation until the spell ends.
Requirements
The free Sequencer module is required to see the animations play automatically.
Liste des fonctionnalités :
- Les animations de sort s'affichent automatiquement entre le lanceur et la cible en utilisant la fiche.
- Les animations des sorts de zone se lient au régions de Foundry. Quand la region est déplacée, change de taille ou est supprimée, l'effet suit ou et supprimé avec.
- Les effets persistants comme Bouclier de la Foi ou Flou restent liés au token de la cible, et bougent avec jusqu'à leur fin.
- Certains sorts offrent un choix d'animation, comme le type de dégât, la couleur, la taille, ou le type d'arme.
- Les invocations apparaissent avec l'animation à la place de l'image du token par défaut.
- Les animations pour les sorts avec concentration disparaissent automatiquement quand celle-ci est brisée.
Réglages personnalisés.
- Chaque joueur peut activer ou désactiver les animations de sort individuellement.
- Ces choix n'affectent que ce que ce joueur voit.
Fonctionnalités particulières :
- Pas brumeux affiche une zone de 30 ft dans laquelle le joueur peut cliquer, affiche l'animation et téléporte le lanceur là où il clique.
- Projectile magique tir le bon nombre de projectiles et les repartis parmi les cibles sélectionnées.
- Glyphe de garde choix du type de glyphe, et où le placer. L'animation de detonation se jouera automatiquement avec le jet de dégât.
- Verrou magique choix de la taille du verrou, cliquer pour le faire apparaître sur le curseur.
- Marque du chasseur possibilité de bouger la marque d'une cible à l'autre.
- Orbe chromatique choix de l’élément de l'orbe.
- Lueurs féeriques choix de la couleur.
- Spirit Guardians choix entre l'animation bon ou mauvais.
- Arme spirituelle choix du type d'arme.
- Protection contre une énergie choix du type d’énergie.
- Disque flottant choix entre une vue de face ou du dessus.
- Forme gazeuse remplace le token de la cible du sort avec l'animation, jusqu'à la fin du sort.
Prérequis
Le module gratuit "Sequencer" est nécessaire pour que les animations s’affichent automatiquement.
Changelog version 0.3.1
New spells :
Level 3 :
- Daylight
- Gaseous form
- Lightning Bolt
- Glyph of Warding (5 elements + detonation animation)
- Protection from Energy (5 elements)
- Sleet storm
- Tiny hut
- Vampiric touch
Nouveau sorts :
Niveau 3 :
- Lumière du jour
- Forme gazeuse
- Éclair
- Glyphe de protection (5 éléments + animation de détonation)
- Protection contre une énergie (5 éléments)
- Tempête de neige
- Petite hutte
- Toucher du vampire
Changelog version 0.3.0
Support for the Sequencer module
New spells :
Level 2 :
-
Blur
-
Find Traps
Level 3 :
-
Spirit Guardians (Good and Evil variants)
-
Stinking cloud
-
Wind Wall
Nouveaux Sorts :
Niveau 2 :
-
Flou
-
Sens des pièges/Détection des pièges
Niveau 3 :
-
Esprits gardiens (Variantes Bon et Mauvais)
-
Nuage nauséabond
-
Mur de vent
Changelog version 0.2.2
New spells :
-
Scorching Ray
-
Ray of Enfeeblement
-
Moonbeam
-
Misty Step
-
Locate Object
-
Locate Animal/plant
-
Lesser Restoration
-
Prayer of Healing (Caster + Target)
-
Arcane Lock (Casting animation + Loop)
-
Darkness (Area + Casting animation)
-
Flaming Sphere
-
Acid Arrow (Area + Casting animation)
-
Flame Blade
-
Hold Person
Nouveaux Sorts :
-
Rayon ardent
-
Rayon affaiblissant
-
Rayon de lune
-
Foulée brumeuse
-
Localisation d'objet
-
Localisation d'animaux ou de plantes
-
Restauration partielle
-
Prière de guérison (Invocateur + Cible)
-
Verrou magique (Incantation + Boucle)
-
Ténèbres (Zone + Incantation)
-
Sphère de feu
-
Flèche acide (Zone + Incantation)
-
Lame de feu
-
Immobilisation de personne
Changelog version 0.2.1
New spells :
- Shatter
- Silence (Area + Casting animation)
- Spiritual Weapon (Greataxe, Mace, Spear, Sword, Warhammer)
- Web (Area + Throwing animation)
- Zone of Truth
Nouveaux Sorts :
-
Fracassement
- Silence (Zone + Incantation)
-
Arme spirituelle (Hache à deux mains, Masse d'armes, Lance, Épée, Marteau de guerre)
-
Toile d'araignée (Zone + Animation de lancé)
-
Zone de vérité