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Evilbram Lighting Toolkit
Pourquoi ce module ?
La préparation de scènes éclairées dans Foundry VTT implique souvent de répéter les mêmes opérations : régler l’obscurité, préparer la scène pour différents moments de la journée, recréer des sources de lumière similaires et ajuster leur rendu.
Evilbram Lighting Toolkit a été créé pour réduire cette redondance et accélérer la préparation des scènes, tout en conservant les outils natifs de Foundry VTT.
Fonctionnalités
Le module est accessible directement depuis les contrôles d’éclairage de Foundry, via le raccourci Evilbram Lighting Toolkit ajouté au sous-menu Lighting.
Il propose une interface simple permettant de :
- préparer rapidement une scène pour un usage en extérieur, en intérieur ou dans l’obscurité ;
- tester différents niveaux d’ambiance : jour, crépuscule et nuit ;
- intégrer automatiquement SmallTime lorsqu’il est présent afin de laisser l’heure piloter l’obscurité de la scène ;
- utiliser une sélection de sources de lumière préréglées : bougie, lampe à pétrole, lanterne extérieure, feu de camp ou fenêtre éclairée ;
- placer ces lumières directement sur la scène par glisser-déposer ;
- utiliser des outils complémentaires comme le Halo de transition ou la Zone de vision ;
- exporter une lumière configurée dans Foundry sous forme de preset JSON réutilisable.
Un module évolutif
Le module est conçu autour de presets de lumière indépendants et réutilisables. De nouvelles sources, de nouveaux outils de visibilité ou de nouvelles fonctions liées à la préparation des scènes pourront être ajoutés progressivement sans modifier le principe général du module.
Simple par conception
Evilbram Lighting Toolkit ne cherche pas à remplacer le système d’éclairage de Foundry VTT. Il fournit simplement des raccourcis et des presets autour des outils existants afin de rendre la préparation des scènes plus rapide et plus régulière.
English
Evilbram Lighting Toolkit
Why this module?
Preparing lit scenes in Foundry VTT often involves repeating the same tasks: adjusting darkness, preparing a Scene for different times of day, recreating similar light sources, and fine-tuning their appearance.
Evilbram Lighting Toolkit was created to reduce this repetitive work and speed up Scene preparation while keeping Foundry VTT's native lighting tools at the core of the workflow.
Features
The module can be accessed directly from Foundry's Lighting controls, through the Evilbram Lighting Toolkit shortcut added to the Lighting submenu.
It provides a simple interface to:
- quickly prepare a Scene for exterior, interior, or full-darkness use;
- test different lighting conditions: day, dusk, and night;
- automatically integrate with SmallTime when available, allowing time progression to control Scene darkness;
- use a selection of ready-to-use light presets such as candle, oil lamp, exterior lantern, campfire, and lit window;
- place light presets directly onto the Scene using drag and drop;
- use additional visibility tools such as the Transition Halo and Vision Zone;
- export a light configured in Foundry as a reusable JSON preset.
Designed to evolve
The module is built around independent and reusable light presets. Additional light sources, visibility tools, and Scene preparation features can be added progressively without changing the module's overall approach.
Simple by design
Evilbram Lighting Toolkit does not aim to replace Foundry VTT's lighting system. It simply provides shortcuts and presets around the existing tools to make Scene preparation faster and more consistent.